技スペが足りない

主にポケモンとかゲームの情報をつぶやきます

【S23 最終708位/レート1915】レギュH大怪獣攻めサイクル

皆さん、S23お疲れ様でした

今期初めて最終3桁を達成することができたので、構築記事に残そうと思います

ただ構築自体はvanさんという有名強者の方から頂いたものなので私が一から考えたものではないのですが、vanさんは構築記事を書かれないということなので代筆兼私の思考をまとめるという意味で書いていきたいと思います

レンタルパーティ

レンタルは2週間くらいは残しておきます

構築経緯

序盤・中盤にいろいろなパーティを試した結果、拘り+クッションの組み合わせが強いと感じたのでこれを軸に組むことにしました

(正確にはこの受けが蔓延しているこの環境で崩しを自然に組み込むためには拘り持ちを採用せざるを得ず、そのためには後出しが可能なクッションが必要になるので自然とこのような形になった、というのが正しいかもしれません)

こだわり持ちは、初手に出てきやすく素早さの高いマスカーニャやドラパルトを先制技で倒せ、A145から威力120の一致技で半端なクッションや受けを許さない鉢巻セグレイブと、後半爆増した鉢巻オオニューラを上からワンパンできたり、アロキュウを上からアイヘで落とせたり、奇襲性と汎用性を兼ね備えたスカーフガブリアスを採用しました

この2体と補完関係が良く、貴重な浮いている枠にもなれて定数ダメージも稼げるゴツメアーマーガアを採用しました

この3体だとヘイラッシャが重たいので、対面も崩しも可能な最速珠赫月ガチグマを採用(シルスカじゃない理由は後述)

アマガが出しづらいときのクッションとしてHDオボンコノヨザルを採用

残り1枠にはレギュH最凶のポケモンであるブリジュラスを、対面的な選出も可能にするためにパワハ型で採用

(本来なら眼鏡ウルガモスを採用したかったが、ステロが重すぎるので断念

アマガのクッション性能を上げるためにゴツメからチョッキに変更し、ブリの対面性能&奇襲性を上げるために@1にメタルバーストを採用して構築が完成しました

個体紹介

セグレイブ

セグレイブ @ こだわりハチマキ
テラスタイプ: じめん
特性: ねつこうかん
性格: いじっぱり
205(116)-216(252)-112-85-106-125(140)
つららおとし / きょけんとつげき / こおりのつぶて / じしん

A:特化
S:大体の遅いブリジュラス抜けるライン
H:残り

攻め要因①

そこまで珍しい型でもないので多くは語りませんが、マスカーニャやドラパルト入りの相手には積極的に初手から投げて鉢巻礫を打ってました

ドラパルトは乱数でテラス切られると耐えられますが、Hに降ることで仮に礫を耐えられても、相手の攻撃を一回耐えてもう一発礫を叩き込めることで自分より早い相手に対しても対面的に処理する確率を上げることができたので、この調整は正解だったと思います

HB特化のアーマーガアに対しても氷柱落としが4~5割入るため、怯む確率込で安易な後出しも許さず、ラッシャに対しても巨剣で予想以上のダメージを叩き込み、ダメージレースを有利に進めることができました

いろいろな相手に対して名実ともに攻め隊長として活躍してくれました

ガブリアス

ガブリアス @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: じめん
特性: さめはだ
性格: いじっぱり
183-200(252)-116(4)-90-105-154(252)
じしん / げきりん / アイアンヘッド / ステルスロック

A特化準速残りB

攻め要因②

構築のキーマン

現状全く警戒されないので、突っ込んできたオオニューラや舞ったウルガモスを何回も葬り去りました

アロキュウも振り方によってはアイヘで落とせて、1ターンで壁構築を崩壊させたこともありました(テラス地震を打つことでアロキュウ後出しも許しません)

残りの技1枠は暇な時に撒いてサイクル有利に進められるステロ(一回ウルガモスがいる時に刺さりました)

奇襲性にとらわれがちですが、この型は古から代々伝わる型で汎用性もお墨付きです

初手の荒らしからスイーパーまで様々な役をこなしてくれた姿はまさに主人公でした

アーマーガア

アーマーガア @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: ドラゴン
特性: プレッシャー
性格: のんき
205(252)-107-166(204)-73-112(52)-64 *S0
とんぼがえり / ボディプレス / ヘビーボンバー / ダブルウイング

万能クッション

最初はゴツメの鉄壁羽で使っていたのですが、数値が低いのでクッションの役割を果たせないことが多々あったので、チョッキを持たせてBに割く努力値を確保することで行動できる回数を増やしました

お陰でクッションとしての安定感は増しましたが、羽がないため体力管理が難しく、ラス1に残ったときの弱さが際立つので一長一短だとは思います

そこまでガチガチにサイクル回すパーティではないので、このパーティにはチョッキで良かったのかなと思います

技は蜻蛉ボディプ確定で、ミミッキュの打点になるヘビボン、残りはサフゴへの打点でテラバも考えましたが、他で切りたいのでガッサに抗えるダブルウィングにしました

テラスは耐性変えて一回多く動けるようにドラゴンにしましたが、一回も切りませんでした

赫月ガチグマ

ガチグマ(赫月) @ いのちのたま
テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: おくびょう
189(4)-81-140-187(252)-85-114(252) *A0
ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは

崩し要因の早い熊

珠にすることで無振りガブリアスを確定で落とせるようになったり、大地や真空波の火力も上がるので、崩し役としても性能を一段と引き上げることができました

最速も遅いブリジュラスやカイリューを抜いたこともあったので何回か生きたと思います

こいつに関しては入れない理由がない、このレギュにふさわしくないぶっ壊れ性能ポケモンでした

今からでも遅くないから、ヒメグマとは一切関係ないことにしよう

コノヨザル

コノヨザル @ オボンのみ
テラスタイプ: ほのお
特性: まけんき
性格: いじっぱり
200(116)-165(116)-101(4)-63-140(236)-115(36)
ふんどのこぶし / ドレインパンチ / ビルドアップ / のろい

H:呪いでオボンが発動するように偶数
HD:臆病C252シルクガチグマのブラム耐え
S:最速ガチグマ抜き
B:端数
A:残り

中途半端に命かける系万能猿

受けループやママングライなどの受け構築によく選出したり、あくびループを抜けるためにカバ入りにも選出していました

特に呪いが偉くて、ドヤ顔で出てきたグライオンやヘイラッシャに呪いを入れ、オボン+ビルドドレパンで回復しながら引いてきた後続にダメージを与える動きが強かったです

HDオボンに振っているのでチョッキコノヨと同じように対面的に動けたり、ママンボウのクイタンに合わせて出したり、動きのバリエーションが豊富なパーティの潤滑油的な存在でした

テラスは鬼火をすかせる炎にしていましたが、眼鏡ウルガモスや鉢巻ゴリランダーなどと対面的にやりあえたりと思わぬ効力を発揮してくれました

ブリジュラス

ブリジュラス @ パワフルハーブ
テラスタイプ: ステラ
特性: がんじょう
性格: ひかえめ
165-112-150-194(252)-70(4)-137(252) *A0
りゅうせいぐん / ラスターカノン / あくのはどう / エレクトロビーム

実質電気タイプ枠の橋

対面選出から後発まで何でもこなしてくれる万能マン

自分より早く、持久力ケアで一発で仕留めてこようとするウルガモスケンタロスガブリアスにはメタバで返り討ちにし、自分より遅い相手には上から流星エレビの高火力を押し付ける最強の対面駒でした

特に語ることはないけど、個人的にこいつは使われたときの強さ>>>>>使うときの強さにどうしてもなってしまうポケモンでした

こいつの強さを最大限に活かすには、HOMEの使用率には現れないトレンドをきちんと理解して、その時の環境に合った型をチョイスしないと上位プレーヤーの対策にカモられてしまうなと感じました

その中でもエレビ型は雑に使っても強い部類の型なので僕向きではありました

基本選出

マスカ入りスタン

セグレイブ+ガブリアス+アーマーガアorコノヨザル

マスカが来たら鉢巻礫、ケアされて引かれたらアマガに引いてサイクル

セグかガブの地面テラ地震の一貫を作ることを意識

ママングライドラパ、受けループ

セグレイブ+ガチグマ+コノヨザル(刺さってないやつがいればガブリアス

ドラパも耐久振ってなければ有利乱数で落とせる

コノヨの呪いを駆使して有利対面を作って、ガチグマの超火力で掃除する

イエニューラ

ガブリアス+アーマーガア+ブリジュラス

対面的な選出

最終盤増えた鉢巻オオニューラをスカガブで倒してイージーウィンすることもしばしば

その他

臨機応変に選出しました

例えばキョジアマガラウドなどの中にいるウルガモスガブリアスは拘り一点読みしてブリを投げてメタバ打ったりしてました

レギュHは構築が多様なので選出を固定するのが難しかったです

重い構築

毒菱展開

積みエースがコノヨしかおらず、毒菱+アンコ羽カイリューやキョジやラッシャなどの受け駒を崩す手段が乏しい

結果見るとマスカorフロル+キョジカイリューみたいな毒菱展開がそこそこ居たけど当たらなくてラッキーでした

今期得た学び

※ここは構築関係ないので興味ない方は飛ばしてください、自分語り含んでます※

クッションの重要性

レギュHではレギュGと比べて全体的なパワーが落ちたことによって、受けが強い環境と言われています

特にウーラオスやパオジアンがいなくなったことにより、崩しを自然に組み込むことが難しく、クッションの耐久力が相対的に上がったともいえます

その証拠にスタンパにヘイラッシャやアーマーガア、ラウドボーンといったクッションが組み込まれている上位構築が多々あると思います

とはいえこれらのポケモンもめちゃくちゃ数値が高いわけではないので、メタを貼られると結構簡単に突破されるようになります

なので環境と軸に合ったクッションの選定がレギュHの鍵を握っているのではないか、と勝手に思ってます

(強者の方、ご意見くださいm( )m)

「ずらし」に関して

よく「並びはテンプレでも型をずらすことが大事」と色んなところで言われています

これ自体は間違っていなくて、現に今回の構築もずらしたことが勝因につながったと思ってます

ただ、私が大きな勘違いをしていたところがあって、そのずらしには強固な軸の支えと環境の裏付けが必要だということです

前の私は

とりあえず強そうなずらした型を思いつく

それに合うような取り巻き・補完枠を考える

という順序で構築を組んでいましたが、これだと「本来勝てる相手なのにこの技がないから勝てない」といったずらした弊害がよく起こりました

正しくは逆であるべきで、

まずはテンプレでもいいから環境に刺さる強い軸を見つける

その軸の穴を埋められる強いポケモンの型を探す

結果ずれている

という順序であるべきだと感じました

ジグソーパズルで例えるとわかりやすいかもしれないですが、歪な形をしたピースから組み始めるとその周りのピースも歪になってパズル全体に穴や重複部分が出たり、そもそもパズルとして成立していないぐちゃぐちゃな状態になってしまいます(もちろんたまたま噛み合って良い構築になることも0ではないです)

まずは端っこの大枠をテンプレの型でもいいから埋めていき、その際に現れた歪な形の穴を埋めていく、そうすればとあるピースは歪な形でも、パズル全体で見るときれいな一つの作品として成り立つ

これが正しい構築の組み方だと思いました

ただこれに関しては頭では理解できてもこれをするためには環境の把握→組んで試すのトライ・アンド・エラーをひたすら繰り返すしかないので、気づいてからが本番ですね(^_^;)

これから頑張って自分で構築を作ったり、こうやって他の人の構築の組み方を参考にしながら環境にあった構築を組めるように日々取り組んでいきたいと思っています

「本気」で向き合うということ

今のSVランクマ環境は修羅の国です

ライトユーザはすでに他の新しいゲームや趣味に移り、やる気のある猛者たちしかいません

しかもSNSの発達により、情報の出回る速度も以前と比べ物にならず、環境を追う難易度も上がっています

さらには職業の幅が広がったことで、YoutTuberなどのポケモンを『仕事』にしている方々や、高校生大学生などの社会人とは比べ物にならないくらいの時間をポケモンに投下できる層も増えてきました

こんな環境で今までの下積みもなく、家庭や仕事で対した時間も取れないけど結果出したい、なんていうわがままが通用するのか?と自分自身に問いかけると答えはNoでした

とはいえ家庭や仕事を犠牲にするわけにもいかないので、今月はそれ以外の時間をほぼ全てポケモンに費やしてきました

具体的には

  • 家事、風呂、寝かしつけなど脳みそのリソースが浮いているときは前日の試合の反省やパーティの改善点を考える
  • 仕事の合間は生配信を環境調査や自分のパーティに反映できそうなものがないかチェックする
  • 試運転してやれそうなパーティが見つかったら有給を取って集中的にランクマに励む

ただこれを毎回続けるのは精神的にも肉体的にも不可能なので、「結果にこだわるシーズン」と「適度に楽しむシーズン」はきちんとメリハリを付けて取り組んでいきたいと思います

スペシャルサンクス

vanさん

この素晴らしい構築を頂いただけではなく、使い方や構築経緯まで丁寧に教えていただきました

最終3桁取れたのもvanさんのおかげです

本当にありがとうございました

パパママ鯖のみんな

勝ってるときは共に喜び、負けてるときも励まし合って、最終日までモチベーションを保って戦うことができました

プライベートの相談にも乗ってもらったりで、ポケモンだけでなく、自分の人生に欠かせない大切な仲間です

特ににょろさんは、自分のことのように喜んでもらえて僕もとても嬉しかったです

3桁窓のみんな

隠していたわけではないですが、9月から氷点下さん主催の3桁窓にも入らせていただいていました

色々ありましたが彼のポケモンに対する熱い情熱に引っ張られて窓のみんなはモチベ高くランクマ続けられていると思うし、私もそれに引っ張られて継続的に取り組むことができました

これからも一員としてともに頑張りたいと思います

TwitterやDiscordで相談に乗っていただいた方々

レギュレーション跨いで構築相談に乗っていただいた方、ようやく結果を出すことができました

これからもいっぱい頼ると思いますがよろしくお願いいたします

愛する妻

直接は言えないけど、、、

夜遅くまでゲームしたせいで朝起きるのが遅れて子どもの世話できなくてごめんね

旅行先のおいしいランチ探しているふりしてダメージ計算してごめんね

旅行中に助手席でナビサボって構築記事読んでたせいで変な道に迷い込ませてごめんね

ランクマ休憩するときは誠いっぱい尽くします

これからもよろしく←

総括

自分なりに本気で取り組んだこのシーズンはキツかった部分もありながら、なんやかんや楽しく、昔の部活みたいな感覚で過ごすことができました

それも周りの方々に支えられ励ましていただいたからだと思います。この場を借りて感謝申し上げます。本当にありがとうございました

来シーズンは雷撃参加予定なのと、12月はリアルの予定がいっぱいでほとんど潜れないから実質レギュH最後のシーズンなので、魂尽きるまで頑張りたいと思います

皆さまこれからもご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします!

結果

ブログ移転しました&キャプボ買い替えに関して

こちらのブログから移転しました

urasaku77.hateblo.jp

内容は全く同じです

もう一つのタイトルに関してですが、一時期からキャプボを一新しまして、そこそこいいやつに買い替えました

そのおかげ(せい)か、以前のキャプボは実はあまり性能が良いものではなかったようで、買い替えた途端に動かなくなったプログラムがいくつかありました

(少し余談ですが、なぜ新しいほうがいいと言い切れるのかというと、他の方のプログラムを動かす際も前のキャプボだとちょいちょい画像差し替えが必要だったのですが、買い替え後はほとんどいらなくなったことからそう判断してます。あと普通に新しいほうが倍くらいの値段するので^^;)

何が言いたいかというと、同じ現象が使っていただいている皆さんにも起こっている、つまり画像の差し替えを余儀なくされるケースが多いのではないかと推測します

たまに自分で古いプログラムを動かしてみても動かないことが結構あるので、皆さんはそれ以上に動かないケースが多いと思います。室の悪いプログラムを提供してしまってすいません

順次気づいたところから新キャプボでアップデートしていきたいと思いますので、気長にお待ち下さい

もしこのプログラムめっちゃ使ってます、とコメントしていただいて、反響の大きいことが確認できたらそちらを優先するかもしれません。ご協力お願いいたします

ついでにいつもコメントを返すのが遅れていることをこの場を借りて謝らせてください

これからはできるだけ早く返信するようにします

こんな気まぐれな著者ですが今後ともよろしくお願いしますm( )m

【オフレポ】O30バトルスタジアムに参加しました【初対戦オフ】

7/14に開かれたO30バトルスタジアムに参戦してきました

私個人としては初の対戦オフと言うことで、得られるものがたくさんあったので記念に書き記したいと思います

初レポかつ私自身文書書くのが苦手なので読みにくいと思いますが、最後まで読んでいただけると幸いです

 

当日朝、4時半起床

過去の対戦成績から考えると、安定択の「前泊」をうつことも考えたが、予算、家庭への影響諸々考慮して「始発」を選択

楽しみがオーバーヒートした結果、目標の5時よりも30分早く起きれたのでまず最初の択に勝っていく

 

服は奥さんとのデートにもよくきている勝負服()のUNIQLOのゲンガーTシャツを選択

 

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天気はあいにくの雨

ただ今回使うパーティはコライドンが重かったため、逆にラッキーだとじこあんじしながら新大阪駅に向かった

 

新大阪に着いて新幹線に乗る直前でくいしんぼうが発動したので、朝マックで食料調達

あまいかおりを撒き散らしながら東京へ向かった

 

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食べ終わった瞬間に誰かにあくび打たれたのか急にねむけが襲ってきて即爆睡

多分10ターンくらい寝てた

おかげで2龍舞積んだくらい頭が冴えた状態でオフにいけそう

 

と思ってた時期が僕にもありました

 

東京駅から新宿まではすんなり着くも、そこから新宿駅のうずをくらってバインド状態に

地方民には効果抜群で中々迷宮を抜けられずにダメージを重ねていく

とはいえ最寄駅に開始20分前くらいに到着

普通に行けば間に合うだろうと思って早歩きくらいで進んでいたら、進行方向が真逆であることに10分後に気づく

 

その後はカイリューのノマテラしんそくばりの速さで猛ダッシュ

なんとか2半遅れの致命傷ですんだ

本当にすいませんでした🙇‍♂️

 

そのあとはあんまり覚えてないですが、運営の方に挨拶して、受付して、お土産渡してなんやかんやワタワタしてた気がする

「ふーさんがまだきてないです」→「ふーさんは私です」と自分の名前をさん付けするくらいにはテンパってました(ギャグではなく素で言ってました)

 

席に着くと私以外みんな揃っていて、汗を拭きながら挨拶

みなさん優しい方ばかりで、特に準優勝されたみっとさんが気さくに話しかけてくれて、空気に飲まれることなく打ち解けることができました。マジ感謝です🙏

 

テーブルに自分の推しポケを置いていたので連れてきていたミロカロスとカプテテフを配置

写真撮り忘れた…

 

後数人遅れてきた人がいたようで、20分遅れくらいで対戦スタート

初戦が同じDiscordサバメンバーのアルムラさんだったので、あまり緊張せずに戦えたのはよかった✨

対戦内容は全部覚えてないのと書くとキリがないので省略しますが、HATさんに有効急所3連でバカ運勝ちしたのとみっとさんにボコボコにされたことだけ記しておきます

HATさん、本当に申し訳ありませんでした🙇‍♂️

 

みっとさんに関しては、シャドーレイで皮貫通されるからミミッキュ出せないなーとか考えてたのに、なぜかブリジュラスの頑丈は使えると思い込んで多分眼鏡出しミラーコートでなんとかするかーとか考えて、案の定頑丈貫通でフルボッコ

混乱実でも食べたのか?ってくらいバカムーブしてしまった

 

とはいえ負けたのはその一敗だけで、6-1で決勝ラウンドに進むことができた

対戦前はとりあえず1、2勝して午後からは知り合いの後方腕組みおじさん決め込むつもりだったのにいい意味で予定が狂った

 

お昼はDiscord鯖メンバーと一緒に近くの松屋に行った

その時はちゃんと食べれたけど、会場に戻ってトーナメント表見たら急に緊張してきて始まるまでずっとソワソワ&キョロキョロしてた

多分完全に不審者だったと思う

あの時間にもう少し話したい人と話せたかなと思うけど、何回タイムリープしても緊張してしまうものはしょうがないのでこれは結果論

 

決勝トーナメント初戦は運営のゆうきさんとの対戦

まさかの受けルでかなり焦る(向こうもトリル白バドあまりいなかったからか嫌そうな顔はしてた)

一応崩しは入れてるものの、伝説環境になって受けルに当たったことがないので立ち回りがわからなかった

 

結果は1-2で負け

初戦は噛み合って取れたけど、2戦目はウーラをダイナで落とされた時点で負け(敗因は1試合目のムーブからダイナの眼鏡を考慮できてなかったこと、結果論かもしれないがあそこはミミッキュに一回引くべきだったかも)

3戦目はウーララッシャ対面、トンボからのガチグマバックにウェブタ合わせられて負け

あそこは完全に勝負を急ぎすぎた自分のミス

受け相手には勝負を急がずどれだけ粘り強く戦えるか、BO3の戦い方を学ぶことができた

 

正直悔しいけど完敗だったし学びも多かった試合だった

何よりこれだけ緊張感のある中で戦えることがとても楽しくて勝ち負け関係なく貴重な経験をさせてもらった

 

BO3はランクマでは使わない頭を使ったからか、対戦後一気に疲労が襲ってきた

回復を図りつつ、負けたゆうきさんの構築が気になったので裏で色々見せてもらいながら、次の相手がDiscord鯖メンバーのたままさんだったので観戦してた

さっき買ってたら鯖メン対決だっただけに余計に悔しい😭

 

結果たままさんの勝利で次勝てば準決勝で配信卓と言う激アツ展開に

他の鯖メンバー全員で応援に回るも次の相手は今大会優勝者のFさん

BO3慣れしてる読み合いと選択の強さでたままさんに勝利し準決勝進出

惜しくもここで鯖メンバーは全員敗退

皆さんお疲れ様でした!

 

いい試合を観戦できたのもあり、だいぶ元気が戻ってきたので、話せてなかった人と話そうと色々回ってた

 

構築相談にのってもらったみずもさん、リコピンさん

Twitter知り合いのおすかるさん、びなさん、ナマコさん

スペースで色厳選や鬼退治してたひせきさん、ガッキーさん

プログラム使ってくださっているBondさん

 

とりあえず挨拶したい人には挨拶できたので満足

一緒に仲間大会でてたAOIさんとあまり話せなかったのが少し残念だけど、また今後絡みあると思うのでその時に話そうと思います✨

 

その後は他の鯖メンと合流

なんやかんやで23時くらいまでなんで楽しかったです(雑)

 

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公式の二次会にも行きたかったけどまたの機会ということで🤭

 

 

 

 

申し遅れましたが、運営の皆様、このような素晴らしい大会を開いてくださりありがとうございました😊

私自身初の対戦オフだったこともあり、緊張や不安も少しありましたが、実際に会ってみると皆さん礼儀正しててコミュ力もあり、同じ趣味の話で永遠に盛り上がることができました

 

私がこの大会で1番嬉しかったことはたくさんの同じ境遇の人と出会えたことです

 

今回来られていた方は仕事や家庭など、他に守るべきものやるべきことがあり、通勤中の電車や寝かしつけの後の深夜など、その中でなんとか時間をやりくりしてポケモンに取り組まれている方がほとんどでしたし、一応私も子を持つ父としてそのうちの1人です

 

TwitterなどのSNSで知り合うことはできても、同じ境遇の同じ趣味を同じ熱意で持つ方と出会うことはリアルだとかなり難しく、ポケモン好きの人と話しても同じ熱量で話すと引かれることが多いです

 

それが当たり前になると、ポケモンに(自分の中では)全身全霊で取り組んでる自分がおかしいのではないか、もう少し大人になるべきなのか、という後ろめたさのようなものに不意に襲われることがたまにあります

 

そんな中、同じ境遇で同じ熱量の同じ趣味をもつたくさんの人と出会うことができ、やるべきことをしっかりやり、守るべきものを守っている中で頑張ってポケモンという趣味にも全力で取り組んでいる方々と触れ合うことで、この年でもポケモンやっていいんだ、という自信を持つことができました

ランクマや他のオフ会だけでなく、仕事や家庭など、人生のモチベーションが上がった大会でした

本当に参加してよかったと心から思いました

エントリー5分前から全裸待機してエントリーNo.1を獲得し、5万円かけて東京まで遠征した甲斐がありました

 

最後になりますが、運営の方々を始め、鯖メンバーの方々、今大会で関わっていただいた方、構築をお借りしたみずもさん、皆さんに感謝申し上げて締めの挨拶としたいと思います

 

また第二回もぜひ参加させていただきたいと思います!

 

長文になりましたが読んでいただきありがとうございました

 

P.S

優勝者のFさんの方からフォローしてくださってテンションあがりながら新幹線で帰っています🚄

 

【SV自動化】育成自動化

経緯

皆さんポケモン対戦はやっていますでしょうか?

私は最近ランクマをちゃんとやるようになり、いろいろな個体を育成する機会が増えたのですが、育成が面倒くさくてたまらないですね

もちろん昔に比べるとかなり楽になりましたが、それでも色々な個体を使いたいとなると毎回毎回手作業でやるのはかなり面倒です

ということで自動化しちゃいましょう!

対応範囲

今回行うのは以下の内容です

共通の注意事項として、指定したアイテムがない場合は無限スクロールするので注意してください

また、個数の画像認識はしていないので、アイテムが足らない場合もそのまま続行されます

こちらはまっさらもちorきのみを使って行います

きのみの場合は与えられる量だけ与えるようになっているので、大量に準備しておくか、なつき度をMAXまで上げておくことをおすすめします

こちらはおなじみドーピングアイテムとはねをつかって行います(もちは非対応です。はねの画像を差し替えれば動くはずです)

下一桁が1番高いやつを最後に与えることで、はねの節約ができるようにしています

ここで「使っても効果がないよ」と出た場合はプログラムが止まるようにしています

  • PPアップ

ポイントアップを上限まで付与します

すでに与えている場合はスキップするので、一部の技だけでも使うことができます

  • 性格変更

指定したミントを付与します

  • 持ち物変更

指定した持ち物をもたせます

  • テラス変更

指定したタイプにテラスタイプを変更します これを実行する場合はチャンプルタウンの食堂のおばちゃんの前で実行してください

非対応事項

以下の内容には対応していません

  • 技覚え
  • すごいとっくん

これらは難易度や需要を加味してそこまで需要ではないと考えているので、現時点で対応予定はありません

プログラム

drive.google.com

使い方

今までと同じように

  • 「AutoDoping」フォルダをTempleteフォルダに

  • 「SV_AutoDoping.py」ファイルをImageProcessingOnlyフォルダに

置きます

事前準備

  • 育成したいポケモンを手持ちの一番上に置き、カーソルを合わせておく
  • テラスを変更する場合は食堂のおばちゃんの前に立つ
  • PP上げをする場合は技4つをセットする
  • メニューを閉じた状態からスタート

開始すると下記のようなダイアログが出てくるのでこちらに必要な項目を入力&チェックを入れて実行します

設定ダイアログ

デモ動画を準備したので見ていただくとイメージしやすいかと思います

試せていないパターンが結構あるので、事前にレポートを書いておいて、おかしな挙動をした場合はリセットしてください

貴重なアイテムを消費してしまったとしても責任は負えません

最後に

ポケモンの育成は長年議論されているところで、年々楽にはなってますが、まだ初心者の障壁になっていることに変わりはないと思います

これがポケモンの面白さという人も一定数いるので難しいところだとは思います

ただSV環境はこのまま数年続いていくだろうし、次世代からもこれ以上劇的に簡単になることはそうないと思うので、自動化したおかげで少しでもランクマへのハードルが下がってくれるとありがたいです

今回も最後まで見ていただきありがとうございました

【SV自動化】道具一括回収自動化

経緯

前回道具をいっぱい持たせるプログラムを紹介しましたが、持たせたら回収もしたくなるので、合わせて作ってみました

プログラム

drive.google.com

使い方

今までと同じように

  • 「retrieverTool」フォルダをTempleteフォルダに

  • 「SV_retrieverTool.py」ファイルをImageProcessingOnlyフォルダに

置きます

事前準備

  • ボックスの表示は「能力値」
  • ボックスの一番上の行は埋めておく
  • ボックスの左上のポケモンに合わせる

能力値

  • 実行したらダイアログが表示されるので、実行したいボックス数を指定します

ダイアログ

ダイアログの入力が空or異常値だった場合は1BOXだけ実行します

最後に

前回書き忘れましたが、サブロムじゃなくても道具複数個交換する時とかに使えそうですね

今回も最後まで見ていただきありがとうございました

【SV自動化】道具一括持たせ自動化

経緯

サブロムに大量のオシャボや道具を送りたい時ってありませんか?

私はサブロムで色厳選や育成するときに必要になることがたまにあります

その時に同じアイテムをボックス単位で持たせられるプログラムが欲しくなったので書いてみました

プログラム

drive.google.com

使い方

今までと同じように

  • 「haveTool」フォルダをTempleteフォルダに

  • 「SV_haveTool.py」ファイルをImageProcessingOnlyフォルダに

置きます

事前準備

  • 一度持たせたいアイテムを持たせて、その項目を開いたときにその持ち物にカーソルが合うように設定してください

1

そうすることで次のポケモンにアイテムを持たせる時、最初は回復系アイテムが表示されますが

2

持たせたいアイテムの種類にカーソルを合わせると、先ほど持たせたアイテムが選択された状態になります

3

  • ボックスの表示は「能力値」
  • ボックスの一番上の行は埋めておく
  • ボックスの左上のポケモンに合わせる

能力値

  • 実行したらダイアログが表示されるので、アイテムの種類と実行したいボックス数を指定します

ダイアログ

ダイアログの入力が空or異常値だった場合は1BOXだけ実行します

  • 途中でアイテムが無くなったら次のアイテムになりますのでご注意ください

最後に

割とニッチな需要かもしれませんが、複数ROM持っている方は割と使うかもしれないので、次にアップロード予定の道具回収プログラムと合わせてお使いください

今回も最後まで見ていただきありがとうございました

【SV自動化】AS0モモワロウ厳選プログラム

経緯

DLC番外編で追加された幻ポケモンのモモワロウですが、厳選が必要かどうかにかかわらず、厳選せずに捕獲することにアレルギーが出るようになりました笑

なので、困った時のAS0を厳選するプログラムを書いてみました

一応覚えるわざと戦術的にA0はあってもいいのと、すてゼリフを覚えるのでS0も意味なくはないかなと

これは自動化するっきゃないということでプログラム書いてみました

プログラム

drive.google.com

使い方

今までと同じように

  • 「SV_momowarou」フォルダをTempleteフォルダに

  • 「SV_AS0_momowarou.py」ファイルをImageProcessingOnlyフォルダに

置きます

事前準備はプログラムの中に書いてありますが、軽く解説していきます

使い方

  • オートセーブはOFF
  • 先頭に1番上に「ちからをすいとる」+「おきみやげ」を覚えた、残りHP144以下、S175のポットデスを用意

ポットデス

  • 2番目以降にワンパン用ポケモン(例:眼鏡ラティアス、眼鏡カイオーガ)と捕獲用ボールも準備
  • プログラムのtarget_HPの値を変更
  • モモワロウの前でレポートを書いてからスタート

流れとしては、こちらが先に動けばS0〜1確定(相手が先に動いたらリセット) ちからをすいとるで143回復したらストップするので、ワンパン用ポケモンで倒して好きなボールで捕獲して下さい(確定捕獲です) 性格はおくびょう固定なので厳選不可です

モモワロウ

最後に

これからも新しい固定シンボル系はできるだけ厳選プログラム作ろうと思いますのでお待ちいただけたらと思います(もうない気がするけど)

今回も最後まで見ていただきありがとうございました